夢の門出

インプットとアウトプットのバランスが取れてないでヤンスー(’’

少しづつ更新頻度を上げていくよ。(’’


インプット(つまり入力、頭に情報を入れる。勉強や模写、読書など)とアウトプット(つまり出力、頭の情報を出し具現化する。イラストを描いたり、なにかを作ったりなど)のバランスが取れていない。(’’;)今までの行動パターンを落ち着いて考えてみれば、労力インプット4割、準備6割。

課題はアウトプットを求めているのに、インプットと準備に集中しているから、 なんで課題が出来ないんだって、嘆くのはギャグか。(ぁ

しかしその問題も検証して初めて理解したことで、 いやしかし、今のままのインプット量で求められる質の作品が出来るかと言うと疑問。どのみちインプットは必要。

問題はバランスか……。

というわけでひとまずアウトプットをするために何でもいいから描いてみよう……って、ぐぎぎ、なんだ? 何も書きたいものが思い浮かばない……だと……?

はっ、今神が舞い降r(ry

らくがき。
らくがき。

ここまで描いたあたりで投げてしまった。(’’;)いかんなぁ、描くことに対する慣れが全く足りていない。 これも胴体を描こうとしたあたりで(あれ?どうやって描くんだっけ?)とか悩みだしたあたりで止まってしまった。

う~む、ともかく、アウトプットを放置しすぎてこうなったんだし、アウトプットしていかなくては……。 イラストでもらくがきでも、もしくはアート的な作品でも、アニメとかはそのあとか……。(’’;

ぁ、あとイラストコーナーのサムネイルのサイズを変えました。本当は今日イラストを更新するついでのつもりだったのですが、 今日の体たらくでは何とも(’’;


前回伝えたアーマードコアフォーアンサー、 とっても面白いので、紹介がてらレポ。

ACfaのプレイシーン。

もうすっかり古いソフトなんですけれど、中古店で取り扱ってたりするし、比較的安く、 3000円あればおつりがくる程度で売っているので、アクションゲームが好きなら買って見るのもいいかもしれません。

ACfaのプレイシーン。

このロボは、背中武器と両肩武器に追加ブースターを積んで、右手にマシンガン、左手にブレード装備です。 追加ブースターのおかげで、クイックブーストするたびに、赤い炎を吹かします。真赤なボディが映えます。(’’*) エネルギー効率悪いからすぐにガス欠するので調整せねば。あとマシンガンは変えよう。(’’;

ACfaのプレイシーン。

このシリーズから出てきたのかな?アームズフォートです。図体がでかくて、高火力で、超タフネス。これは比較的弱い方。

ACfaのプレイシーン。

機体もカスタマイズ次第ではすごく速くなるので、結構いいですよ。(’’

対応ハードは XBOX360 と PS3 です。アームズコアは初心者には向かないですが、アクション性は良いので、お勧めします。(’’


この悪状況、改善するには長期戦となりますね。(’’;

頑張っていきます。(’’)ゞそれでは~ヾ(’’